【鉄拳8】アーマーキングの攻略まとめ|フレーム・立ち回り・コンボ

この記事では、鉄拳8に登場するキャラクター「アーマーキング」について、キャラ性能・強み・立ち回り・コンボなどを総合的に解説します。

これからアーマーキングを使ってみたい人、気になっている人、使ってるけどもっと理解を深めたい人向けに、各要素をわかりやすく整理しました。

※こちらのページは実装前キャラのため、現在作成中です。

👇実装前特集記事を公開中です。ぜひそちらもご覧ください。

プロフィール

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360°モデル

※現在作成中です。

公式トレーラー

特徴

特徴

  • 毒霧を当てると相手は一定時間投げ抜け不能になる
  • ヒート中は炎を纏った強力な技が使用可能
  • ビーストステップやバッドジャガーなどの構えから強力な派生がある
  • 豊富なプロレスの投げ技を持っている

難易度・向いている人

難易度

操作 難しい
コンボ 普通
立ち回り 簡単

向いている人

プロレスのかっこいい技を使いたい ◎ 非常におすすめ
ステップや構えを駆使して攻めたい ○ 合っている
右アッパーなどの基本技が揃っているキャラを使いたい △ 物足りないかも

立ち回り

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代表技

技名 コマンド 特徴・用途 備考
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空中コンボ

※随時更新していきます。

対策

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確定反撃技一覧

アーマーキング確定反撃

発生F / コマンド / ダメージ / 備考

10F
[[RP]][[>]][[LP]]
25dmg
12F
[[4]][[LP]][[>]][[RP]]
32dmg[[6~]]でバッドジャガーへ移行
13F
[[RK]][[>]][[LK]]
35dmg
13F
[[6]][[lprk]][[!wb]]
28dmg遠距離用
13F
[[6]][[n]][[3]][[RP]]
20dmgコンボ始動、難易度高
14F
[[1]][[RP]][[>]][[LK]][[!wb]]
34dmg
15F
[[9]][[RK]]
13dmgコンボ始動
15F
[[9]][[RP]][[>]][[LP]]
17dmgコンボ始動
15F
[[6]][[RP]][[>]][[LP]][[!wb]][[!ht]]
37dmg遠距離用
16F~
[[4]][[LK]][[!wb]][[!tr]]
17dmgコンボ始動、遠距離用

ご本人に許可いただいたので、まんば(@GOOD_MANBA)さんの確定反撃リストを紹介させていただきます。毎回キャラ実装初日に早い段階で作成いただき、大変助かっています。

鉄拳8の大会実況や配信など精力的に活動されています。要チェック!


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